游戏展会像庙会,还能娱乐化吗?
“因为攻略秘技和新游推荐都上网了,结果一家家游戏杂志关张了。游戏展会则如同苹果手机的黑科技那样,早就被曝光了。展场女郎裹得越来越严实,已经没有多少人关注了。”在前些天的饭局上,游戏圈的一位老友这样和我盘点近年来游戏外围行业的变化。
以展会为例,尽管7月末结束的2017年Chinajoy(中国国际数码互动娱乐展览会)4天累计入场34.27万人次,超过去年的32.54万人次,成历届之最,依然难掩颓势。但困局未必无解。随后在上海举办的另一场游戏线下活动,就提供了一种可能——把游戏展会办成庙会。
8月25日,走电竞直播路线的战旗直播在上海国家会展中心举办了国内首次大型线下Lan Party(局域网聚会),取名为LanStory,为期两天。那场线下活动必须由玩家BYOC(Bring Your Own Computer,自带电脑),据不完全统计,参加活动的玩家达到了8万多人次,且LanStory活动线上直播观看人次也高达6300万。虽然现场人数尚难以和国内游戏第一展Chinajoy媲美,但玩家非常活跃,尤其是玩家积极参与角色扮演,不再是一个围观展位的“路人甲”。
关于Lan Party,字面上理解就是局域网聚会,发源于互联网尚未普及的1994年。聚会的初衷,是通过举办者提供场地、参与者自带电脑,共同架设一个局域网,达到在活动中进行电子竞技这一娱乐目的。最典型的代表是一个被称之为Dreamhack的嘉年华活动。在报道每年的嘉年华活动时,媒体都喜欢用一个词——全球最大的“网吧”。而Dreamhack亦从1994年兴起时的40人参与,发展到了当下动辄数万名玩家的聚会。换言之,这就是一场玩家能够真正参与其中的游戏庙会。而在这场庙会中,除了和其他玩家比拼一下游戏水平之外,还有很多可以参与娱乐的环节。甚至有人评价道:在这里总能找到你喜欢的活动。
以这次在上海举行的LanStory为例。与当下游戏行业已经极少开展地面推广、线下活动,电子竞技比赛大多只是围观高手对战不同,每一位前来逛庙会的玩家都是主角。比如在现场,主办方就开设了《魔兽争霸3》《CS 1.6》《绝地求生大逃杀》等经典竞技端游的比赛,供BYOC玩家自由参与。每位玩家拿着自己的设备,就可以自由接入。至于那些没有带电脑的玩家,则直接通过手机“开黑”,站在派对现场就玩得不亦乐乎。
不过,真正让笔者感兴趣的还是其中的一个名为“老男孩部落”的展区,大量的街机、FC小霸王、抓娃娃机以及一个超大的四驱车跑道,让玩家不由得想到童年。当然,这么一回味,玩家不小心就暴露了年龄。
让每一类玩家都能找到自己的乐趣,其实本来就是游戏展会的题中应有之义,前提是尽可能不排队,在庙会里找到藏于自己心中的那份快乐。
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(来源: 人民邮电报)